7Ball Link Vào 7Ball (Nhanh nhất, không bị chặn, nhận ngay 151K mở tài khoản):

✅ Link Đăng Ký 7Ball :

Acorn Shot

Bắn một quả đạn vào kẻ thù được nhắm mục tiêu, gây sát thương từ đòn tấn công. Quả acorn nảy vào những sinh vật gần đó, làm chậm chúng và gây thêm sát thương. Có thể sử dụng vào một điểm để tạo cây, sau đó quả sồi sẽ nảy vào kẻ thù xung quanh.

Phạm vi cast: 525
Phạm vi tấn công bổ sung: 125/200/275/350
Sát thương cộng thêm : 50/75/100/125
Sát thương vật lý: 75%
Số lần thoát: 2/3/4/5 (4/5/6/7)
Tốc độ di chuyển chậm: 100%
Thời gian làm chậm: 0,35
Thời lượng gỗ: 20
  • Phạm vi sử dụng của Acorn Shot dựa trên phạm vi tấn công của chủ nhân
  • Khi áp dụng cho một điểm, một cái cây sẽ xuất hiện. Cây trồng ít bị che khuất tầm nhìn và kích thước va chạm nhỏ hơn cây bình thường.
  • Khi ném lên một sinh vật, đòn đánh ban đầu không được tính vào giới hạn nảy, vì vậy đường đạn có thể nảy 3/4/5/6
  • Tốc độ đường đạn ban đầu là 2100.
  • Đạn nảy ra trong khoảng thời gian 0,1 giây.
  • Có thể nhảy đến cùng một mục tiêu, nhưng chỉ sau khi bắn trúng mục tiêu khác trong thời gian trả lại.
  • Không thể nảy vào các đơn vị tàng hình, bất khả xâm phạm hoặc ẩn, nhưng có thể nảy vào các đơn vị trong Sương mù Chiến tranh.
  • Khiến cho Hoodwink thực hiện các cuộc tấn công tức thời vào kẻ thù khi đường đạn nảy ra.
  • Đầu tiên, đường đạn thực hiện một cuộc tấn công tức thời và sau đó áp dụng hiệu ứng debuff.
  • Đạn cho 200 tầm nhìn bay xung quanh mục tiêu và sau đó gây hiệu ứng.
  • Chọn tài năng nhận được 2 điểm cộng dồn Bắn đạn ngay lập tức nhận thêm 1 điểm.

Bụi rậm

Anh hùng ném một lưới bẫy làm choáng tướng địch nếu chúng ở trong vùng ảnh hưởng cạnh một cái cây. Cái bẫy gây sát thương và kéo nạn nhân về phía cái cây gần nhất, chặn tầm nhìn của họ trong thời gian bị choáng.

Phạm vi cast: 1000
Bán kính: 265
Sát thương: 75/150/225/300
Thời gian choáng: 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4
Khoảng thời gian sát thương: 0,3
  • Đạn bay với tốc độ 1200.
  • Bushwhack có thể đánh những sinh vật lên đến 1265 phạm vi (phạm vi sử dụng tối đa + bán kính).
  • Nếu không có cây nào trong khu vực đã chọn, thì sẽ không có gì xảy ra.
  • Gây sát thương trong 0,3 khoảng thời gian
  • Các sinh vật bị ảnh hưởng sẽ bị choáng và di chuyển đến cái cây gần tâm nhất trong bán kính thi triển của kĩ năng.
  • Nếu một sinh vật bị ràng buộc với một cây bình thường trên bản đồ, việc phá vỡ cây đó sẽ giải phóng nó khỏi Bushwhack.
  • Cung cấp tầm nhìn trong bán kính bay 265 xung quanh mục tiêu trong 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 giây.
  • Ảnh hưởng đến các sinh vật trong sương mù của chiến tranh, nhưng không ảnh hưởng đến các sinh vật vô hình.

Nhốn nháo

Anh hùng có cơ hội tránh các đòn tấn công vật lý khi ở gần cây cối. Khi được kích hoạt, khả năng này sẽ tăng tốc độ di chuyển và cho phép bạn đi qua các sinh vật và cây cối.

Bán kính tìm kiếm cây thụ động: 275
Nội tại né tránh: 15% / 20% / 25% / 30%
Phần thưởng tốc độ di chuyển chủ động: 20% / 25% / 30% / 35%
Thời gian hoạt động: 4
Số lần tính phí: 2
Tỷ lệ thu hồi phí: 30/24/18/12
  • Hoodwink nhận được 2 điểm ngay lập tức khi học Scurry.
  • Truyền làm gián đoạn các khả năng có thể làm gián đoạn của Hoodwink.
  • Tài trợ thông qua và di chuyển cây cho Hoodwink.
  • Công cụ sửa đổi bị động ban đầu bị ẩn và hiển thị khi anh hùng ở cạnh một cái cây.
  • Sự lẩn tránh và phần hoạt động của khả năng không liên quan đến nhau

Mồi nhử

Yêu cầu Aghanim’s Shard để mở khóa.

Anh hùng gửi một hình nộm ảo ảnh đến điểm được chỉ định. Nếu kẻ thù tấn công ảo ảnh này hoặc sử dụng một khả năng được nhắm mục tiêu vào nó, nó sẽ biến mất, nhưng sẽ ném một phiên bản yếu của lưới bẫy của Bushwhack vào kẻ phạm tội.

Phạm vi truyền: Toàn cầu
Số ảo ảnh: 1
Thiệt hại Illusion: 0%
Thiệt hại Illusion nhận: 200%
Thời lượng Illusion: 12
Khoảng cách kích hoạt: 1000
Bán kính gây choáng: 250
Thời gian choáng: 2
Thời lượng gỗ: 20
  • Mồi nhử có thể được áp dụng mà không cần xoay đến điểm đã chọn.
  • Không làm gián đoạn khả năng chuyển kênh của Hoodwink hoặc bất kỳ mệnh lệnh nào khác khi sử dụng.
  • Khi được tạo ra, ảo ảnh sẽ tự động đi theo điểm được chỉ định.
  • Ảo tưởng luôn luôn có thông qua chuyển động.
  • Đúc lần nữa trong khi ảo ảnh mồi nhử tồn tại sẽ dịch chuyển tất cả ảo ảnh Mồi nhử hiện có đến vị trí của Hoodwink và cung cấp cho chúng thứ tự di chuyển giống như lần sử dụng ảo ảnh Mồi cuối cùng.
  • Khi một sinh vật trong bán kính 1000 của ảo ảnh mồi nhử tấn công nó bằng đòn đánh thường hoặc sử dụng kỹ năng nhắm mục tiêu sinh vật lên nó, cái bẫy sẽ kích hoạt. Khi cái bẫy được kích hoạt, ảo ảnh sẽ bị phá hủy ngay lập tức.

Hunter’s Boomerang

Yêu cầu Aghanim’s Scepter để mở khóa.

Người anh hùng ném boomerang vào kẻ thù được chỉ định, nó bay theo hình vòng cung và quay trở lại chủ nhân khi đến mục tiêu. Boomerang gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường đi của nó và tạo dấu ấn của thợ săn, làm chậm nạn nhân, tăng sát thương phép và giảm kháng trạng thái của họ.

Phạm vi cast: 1000
Bán kính boomerang: 150
Khoảng cách vòng cung Boomerang: 400
Thiệt hại: 350
Tốc độ di chuyển chậm: 20%
Khuếch đại sát thương phép: 25%
Giảm kháng trạng thái: 25%
Đánh dấu thời lượng: 7
  • Khi sử dụng một đơn vị, boomerang nhắm mục tiêu vào nó
  • Có thể sử dụng lên bất kỳ sinh vật nào, kể cả đồng minh, nhưng ngoại trừ bản thân, công trình và phường.
  • Boomerang di chuyển với tốc độ 900 hoặc tiếp cận sinh vật mục tiêu trong khoảng từ 0,5 đến 1,2 giây, tùy theo mức nào nhanh hơn. Tương tự như vậy khi trở về.
  • Boomerang luôn được ném về bên phải của Hoodwink và quay trở lại từ phía đối diện.
  • Boomerang áp dụng hiệu ứng đầu tiên và sau đó là sát thương.
  • Cộng dồn nhân với các nguồn giảm kháng trạng thái khác.
  • Boomerang cho tầm nhìn 150 bán kính bay xung quanh nó khi đang bay. Bài đánh giá không có thời lượng.
  • Mục tiêu chính nhận sát thương và lỗi khi nó đi vào phạm vi của boomerang, giống như bất kỳ sinh vật nào khác.
  • Áp dụng một hiệu ứng tăng sát thương nhận vào cơ bản cho mục tiêu. Cộng dồn với các nguồn điều khiển sát thương chính khác.

Người bắn súng sắc nét

Người anh hùng chuẩn bị một phát bắn chí mạng từ nỏ của mình. Nó gây sát thương lớn lên tướng địch, làm chậm chúng và gây kiệt sức. Thời gian tác dụng và sát thương trở nên tối đa sau 3 giây. và quá trình chụp sẽ tự động diễn ra sau 5 giây. Độ giật đẩy anh hùng lùi lại một khoảng cách 350.

Phạm vi cast: 3000
Khoảng cách bay tối đa: 3000
Bán kính bắn đạn: 125
Tốc độ quay khi nhắm: 60 °
Thời gian chuẩn bị tối đa: 3 (2,25)
Thời gian mục tiêu tối đa: 5
Khoảng cách giật: 350
Hiệu ứng ban đầu: 20%
Sát thương tối đa: 550/900/1250
Tốc độ di chuyển làm chậm: 30% / 40% / 50%
Thời lượng làm chậm tối đa: 5
Thời gian hồi phục: 0,4
  • Để dễ đọc hơn, tỷ lệ rẽ trong Sharpshooter được tính bằng độ trên giây, thay vì radian là 0,03 giây.
  • Bộ đếm thời gian phía trên đầu của Hoodwink hiển thị thời gian còn lại trước khi chụp. Bộ đếm thời gian này hiển thị cho tất cả mọi người.
  • Hoodwink có thể thực hiện các hành động khác trong Sharpshooter. Các phép thuật và vật phẩm không được nhắm mục tiêu vẫn được sử dụng bình thường.
  • Hoodwink bị vô hiệu hóa trong Sharpshooter. Lệnh tấn công hoạt động giống như lệnh di chuyển trong quá trình vô hiệu hóa, vì vậy việc nhấp chuột phải vào kẻ thù cũng sẽ đặt vị trí mới.
  • Sau khi đạn được phóng ra, Hoodwink được ném trở lại theo hình vòng cung cao 75 và phạm vi lên tới 350 trong 5 giây hoặc cho đến khi nó chạm đất lần nữa.
  • Đường đạn bắt đầu từ vị trí của Hoodwink. Nó có thể bắn trúng các sinh vật với khoảng cách tới 3125. Nó không tính các sinh vật vượt quá điểm xuất phát.
  • Chỉ có thể đánh các anh hùng hoặc anh hùng creep. Không đánh trúng các đơn vị bất khả xâm phạm hoặc ẩn bằng cách bay qua chúng.
  • Đầu tiên, đường đạn gây hiệu ứng, sau đó gây sát thương.
  • Đạn cung cấp tầm nhìn bán kính bay 350 khi đang bay. Đánh giá này không có sự chậm trễ.
  • Hoạt ảnh sau khi bắt đầu diễn viên, vì vậy hoạt ảnh hiệu quả trước khi diễn viên phụ thuộc vào thời điểm bắn. Điều này có nghĩa là sau hoạt ảnh có thể thay đổi từ 4,5 đến 9,5 giây.

Thứ tự nâng cấp chiêu thức

Hướng dẫn Hoodwink 7.31. Ảnh 1